Megarol Revolution - El juego de rol online basado en La Tierra Media y El Seņor de los Anillos
 
Megarol Revolution
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Historia de Megarol Revolution


Hace ahora unos cuatro mil años, en un remoto pasado ya olvidado por la mayoría de los habitantes de Megarol, en una tierra en la que la mágia brotaba de los elementos como un geiser de gran potencia, dos viejos amigos, magos ambos ellos realizaron un hallazgo increible.

Estos dos magos, llamados Belazar y Melkair, eran los dos magos mas poderosos de todo Megarol. Ambos habían sido discípulos del mismo maestro (Magiatar) y compartían los mismos conocimientos del universo mágico.

Ese día, mientras investigaban la forma de crear un nuevo mundo con unas reglas mágicas diferentes que evitasen la proliferación de mutaciones aberrantes (como los Orcos, Huruk-Hai, Skavens, etc.) dieron con un hallazgo impensable: La Inmortalidad.

Belazar tenía en aquel entonces 345 años y Melkair 357, lo que era todo un logro para dos humanos, todo conseguido mediante las artes mágicas, pero la inmortalidad era con mucho lo mas grande que podía imaginar un mago, pues le permitiría mejorar sus habilidades siglo tras siglo, milenio tras milenio, edad tras edad, hasta convertirse en todo un Dios.

Un descubrimiento tal los llenó de entusiasmo, pero también de temor, sabedores de lo que implicaba un poder tan inmenso en manos de magos débiles, ávidos de poder.
Sellaron un pacto por el cual sólo ellos dos conocerían tales secretos, no los transmitirían a nadie, y lo más importante, que siempre se pondrían deacuerdo a la hora de tomar decisiones importantes.

En esta situación, pasaron 900 años con ambos magos acumulando un poder inconmensurable por encima de todos los otros poderes de Megarol. El pacto seguía vigente y ambos magos compartían todo su conocimiento con el otro, con lo que sus lazos de amistad crecían dia a dia.

Un dia todo esto se acabó, como no, por culpa de una mujer. Roewn era una guerrera de las tierras del sur que un día fue asaltada por unos orcos muy cerca de Twen Palacy, donde se encontraba la torre de Alta Hechicería en la que vivían ambos amigos.

Melkair, con sus dotes mágicas, se apercibió de la situación y salvó a la bella guerrera de una muerte segura. Quedó de inmediato prendado de su inmensa belleza..Ella, tan agradecida a su salvador, no pudo resistirse y accedió a pasar una temporada en la Torre.

Esa noche, durante la cena, Roewn no pudo evitar enamorarse perdidamente de Belazar, de lo cual se apercibieron ambos magos.
Una vida de meditación y estudio durante mas de 1.000 años había hecho mella en ambos, que desde ese momento idearon toda clase de pócimas de amor, de conjuros de atracción y repulsión, con la única finalidad que hacerse con el corazón de Roewn.

Roewn siguió amando a Belazar y Melkair loco de furia y rencor desató todo su poder para crear una nueva criatura, una doble de Roewn que lo eligiese a él como su amante.

Todo salió mal. Roewn murió como resultado del conjuro fallido, Belazar se enfureció con Melkair y empezaron una lucha mágica que duró unos 120 años.

La lucha desencadenó terremotos, volcanes, erupciones gaseosas, se crearon montañas y se hundieron otras siendo anegadas por oceanos, algunas aguas se convirtieron en sangre, se abrieron simas sin fondo, y toda clase de criaturas nuevas surgieron de las fuerzas mágicas que impregnaban Megarol con aquella lucha.

La mágia que antes brotara con fuerza de los elementos fue disminuyendo hasta que desapareció de Megarol.
Ambos magos, al verse sin posibilidad de recargarse mágicamente huyeron a otros universos donde continuan su lucha, volviendo cada cierto tiempo por Megarol para decidir si intervenir en las vidas de sus habitantes.

Megarol empezó a recuperar sus fuerzas mágicas poco a poco, aunque en la actualidad no son ni del 10% de lo que lo fueron en sus buenos tiempos.

Los Orcos, Ogros, Semi-orcos, Trolls, Skavens, Uruk-hai, y toda clase de criaturas peligrosas rondan por todo Megarol sembando el caos. Su número supera con mucho el de las razas consideradas "buenas", como los humanos, enanos, elfos, hobbits ...

En una situación de caos total, un poder bueno ha resurgido en Megarol: el Concilio Revolution.

Este Concilio está buscando personas que se conviertan en héroes, que puedan acabar con el mal en Megarol. Es toda una Revolución que intenta controlar el poder del mal en el mundo.

¿ Serás tú uno de los héroes que pueda liderar al Concilio en su lucha contra el Mal ?

 
Megarol Revolution @ 2.004
Antonio Manuel Gallardo